Estrenamos nuevo diseño de MMO Raiders!!

Espero que este nuevo diseño sea del agrado de todos y sea más cómodo para navegar. Cualquier sugerencia o duda pueden hacerlo en nuestra zona de Contacto, Facebook o Twitter.

Nuevo: Calendario MMO Raiders

Revisa nuestro calendario con todas las fechas sobre diferentes juegos: Release, Open Beta, Close Beta y mas !!

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Tera Online

Menos de 1 mes para la salida de este tan esperado MMORPG, te contamos mas el juego y las fechas mas importantes.

The Elder Scrolls Online Anunciado

Bethesda anuncio que el MMORPG de The Elder Srolls estaba en produccion y saldra a la luz este 2013

lunes, 7 de mayo de 2012

Confieso que: Nunca fui "Trucho"

Trucho, Hacker, Botero, Scammer, etc. Nunca he sido uno de ellos, aunque la verdad ganas no me han faltado.

Muchas veces llega un momento mientras juegas algún MMO que te aburres y piensas "¿Habra alguna forma de poder subir mas rápido de nivel? ¿O ganar Gold con poco esfuerzo?" y justo en ese instante aparece un diablillo en tu hombro diciendo "Baja un programa para Hackear o usa Bots" y sin pasar un segundo se activa nuestro propio mecanismo de defensa...la conciencia.
Enfrentados en un duelo PvP digno de Rating 2200+ el bien y el mal determinaran tu actuar, siendo generalmente vencedor el bien.

Personalmente mi lado "Bueno" ya ha ganado muchos duelos y esta Top 10 mundial, pero si no esta numero 1 es porque ha fallado también.


Ejemplo de Exploit en League of Legends


Una vez fui GM en un servidor de Rising Force Online y si bien tenia cierta presión de mis amigos para "Truchear" (Trucho = Corrupto, tramposo, etc) nunca lo hice y termine mi periodo sin faltas.

En juegos como Ragnarok donde el nivel de "Grindeo" es muy alto tampoco use Bots, aunque la tentacion fue alta, con orgullo digo que todos mis items fueron obtenidos legalmente.
También admito que he probado Bots para ciertos juegos, pero solo para ver si funcionaban y nada mas,nunca lo use en un servidor en el cual jugaba activamente.

Ventana de "Open Kore" bot muy popular de Ragnarok Online

No es fácil abstenerse a usar programas para obtener items, usar bots o aprovecharse de la confianza de un amigo que es GM o Admin. Las medidas de seguridad siempre van incrementando y los castigos para aquellos que rompen las reglas son altas.

¿Para que arriesgarse a perder todo lo que tienes dentro de un juego que te gusta? 
Supongo que cada uno ve si juegas lento pero seguro o te arriesgas a tenerlo todo y poder perderlo al instante.

¿Y tu? ¿Has sido "Trucho" alguna vez?
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domingo, 6 de mayo de 2012

Arrestado CEO de CJ Games (Compañia Koreana)



Según reportes desde Korea, el CEO de CJ Games, Kwon Young-shik fue arrestado el miércoles pasado. CJ Games es la rama de juegos de CJ Entertainment & Media (E&M).



¿El motivo? Vender dinero In-Game (Ej: Gold, Zeny, etc). por dinero Real aunque la fiscalía dice que esto ocurrió en el año 2008, cuando era director CJ Internet. Junto a el un empleado también fue arrestado por estar vinculado.
Todo se supo cuando arrestaron a un comerciante ajeno a la empresa que tenia vinculos con el CEO Kwon Young-shik.



Se alega que el total de dinero recaudado por Kwon llego aproximadamente a los 800.000 dolares.
El día siguiente (Jueves 4 de mayo) las autoridades registraron las oficinas de CJ Games en busca de evidencia.
Netmarble, dueño de CJ Games dijo que apoyaba y ayudaria a las autoridades en la investigación.


Generalmente comprar Gold o items de estas empresas rompe el acuerdo que uno hace al registrarse en los juegos por lo cual resulta "Ilegal" y pueden perfectamente Banear tu cuenta.
Es conocido el fenómeno de "Chino Farmer" el cual es una situación real donde un grupo de personas (Muchas veces en oficinas muy pequeñas) se dedican aproximadamente 16 horas diarias a jugar y recolectar la mayor cantidad de Gold posible para luego venderlo por dinero real. Para muchas personas es un nuevo tipo de "Esclavitud", así de fuerte :omg:

Personalmente les recomendamos no comprar gold de estas compañias al menos que quieran arriesgarse o si es perfectamente legal hacerlo (Cosa que dudamos).

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Fuente mmoculture y Korea Times

sábado, 5 de mayo de 2012

Holy Trinity: ¿El corazón de los MMORPG o mecánica anticuada?

Pruebas un nuevo MMORPG, pones tus datos y al llegar a la creación de personaje dices "¿Que me haré?" te pones a ver y hay 4 clases disponibles: Warrior, Mage, Thief y Cleric y piensas nuevamente "¿Que quiero hacer en este juego? ¿Tanke, Healer o Dps?"

Todo jugador de MMORPG se ha visto en ese dilema alguna vez y eso es debido a un sistema presente en muuuchos juegos el cual es llamado "The Holy Trinity", cualquier decisión que tomes podrían cambiar la experiencia que tengas con el juego.


¿Que es "The Holy Trinity"?


Todo partió con un juego llamado Everquest el cual tenia muchas clases disponibles, pero solo 3 destacaban y eran considerada las mejores: Warrior, Cleric y Enchanter. Comparada con estas, las demás clases no parecían resaltar como estas, fue entonces cuando nacio la frase "The Holy Trinity" en el mundo de los MMORPGs.
Todas las clases eran únicas y diversas las cuales cumplían diferentes funciones y cada una entregaba una sensacion distinta, pero al pasar el tiempo la gente se dio cuenta de que a pesar de toda esta variedad, es casi imposible poder encontrar un balance.

Los MMORPGs que vinieron después empezaron a diseñar sus juegos basándose en esas clases, siendo World of Warcraft quien le daría la forma final que tiene hoy.
El sistema consiste en dividir las clases en 3 grupos principales: Tankes, Healers y Dps. De ahi se empezaria a jugar con el sistema de HP (Healt/Hit Points, osea la barra de vida).

  • El Tanke absorbe el daño del enemigo
  • El Healer mantiene vivo al Tanke (Con habilidades recupera el HP perdido)
  • El DPS (Damage per second) se dedica a dañar lo máximo posible al Enemigo
  • Mob (Monster) es el enemigo
Y así es como funciona "The Holy Trinity"


¿Siempre esta presente este sistema?

Respuesta corta: Si.
No importa que clase juegues, siempre estará diseñada para cumplir uno de estos 3 roles. 
Tanke, Healer y Dps todas tienen diferentes funciones, prioridades, responsabilidades e incluso errores. Tu Clase/Spec esta diseñado para eso y nada mas.


¿Es acaso la "Holy Trinity" algo malo?

La verdad es que NO, es un sistema que ha sido usado durante muchos años por muchos MMORPG y funciona Bien.
El problema es que es una mecánica muy antigua y además, tiene varios problemas.


Entonces cuentame algunas Ventajas de este sistema


  • Organiza la batalla y promueve el trabajo en equipo
Gracias a este sistema es muy fácil saber que cosa fallo en la pelea. Al todos tener un Rol fijo te es mas fácil enfocarte en tu trabajo y por ende, analizar la batalla.
Si falla algún grupo afectara el desempeño de los demás, esto incentiva a que cada persona aporte bien en su rol

  • Es mas fácil diseñar tu personaje
Si eres un Warrior que va a ser Tanke, entonces sabes que tienes obtener Stats defensivos. Por el contrario si eres un Thief y vas a hacer DPS, tienes que tener Stats ofensivos.
Este sistema hace que todo sea muy claro, ya que los Roles son Fijos.

  • Curva de aprendizaje / dificultad
No todas las personas son tan hábiles en un juego que otras y este sistema permite tener cierta flexibilidad a la hora de escoger Roles.
Tankes y Healers generalmente poseen las mayores responsabilidades y un error puede costar la pelea entera, así que generalmente las personas que tienen mas habilidades en el juego usan estas clases.
Los DPSs por su parte tienen una gran importancia y sus errores también puede llegar a perder la batalla, pero en general es mucho mas permisivo y si no naciste con un buen tiempo de reacción o si derechamente eres malo, este Rol tal vez sea mas adecuado para ti.
Gracias a esto muchos jugadores han podido disfrutar de la experiencia de los MMORPGs sin sentirse tan frustrados.

  • Y por ultimo...El sistema funciona!!
Han pasado años y años donde los MMORPGs han usado este sistema y si actualmente son tan populares como son, es porque el sistema simplemente funciona.
El sistema es simple, fácil de entender y provee la oportunidad de usar 3 roles distintos, por lo cual también agrega cierto factor de "Repetitividad" en los MMORPGs.


Parece un buen sistema...¿Existen algunas Desventajas?



Ningún sistema es perfecto y este no es la excepción, acá una lista de las grandes desventajas de este sistema.

  • Jugar solo no es igual para todos
No importa el MMORPG que juegues, siempre habrán momentos donde debas estar solo y aun así, tengas que lidiar con diferentes Mobs, Quest, etc.
"The Holy Trinity" funciona super bien si están todos los grupos bien conformados, pero a la hora de jugar solo la cosa cambia.

Los DPS tienen siempre una gran ventaja ya que su daño alto simplemente borra a los Mobs normales o con poco HP, poniendo cero peligro/resistencia a estos personajes.
Por otra parte Tankes y Healers no tienen esa gran cantidad de daño y realizar estas tareas puede tomar mucho tiempo como también puede volverse muy monótono y frustrante.

  • La mejor Build
Un problema de este sistema es que siempre existirán Builds que son las mejores. No importa cuanto se pruebe, luego de un tiempo se lograra encontrar la mejor y eso puede llegar a ser un "Problema".
Mientras mas avanzado y difícil sean los escenarios menos espacio habrá para la creatividad de los jugadores, simplemente porque existirá la mejor build y si no la usas lo mas probable es que falles o tu chance de éxito sea mucho menor.

  • Formar el grupo 
Este es un problema muy frecuente y común que se da debido a este sistema.
Digamos que para ir a un Dungeon necesitas 5 personas: 1 Healer, 1 Tanke y 3 DPS. El problema es que en el nivel que estas 30 personas son Healer, 40 son Tankes y 350 son DPS.

Al tener muchas ventajas en el área de "Solo Play", la menor dificultad a la hora de ejecutar el Rol y la satisfacción de "Hacer buen daño" el numero de jugadores que usan clases DPS es siempre abundante y en todos los juegos...excesivo. Un gran problema que trae esto es que el tiempo para formar un grupo es muy alto y si bien los Tankes y los Healers, clases que tiene varias desventajas, tienen en este ámbito la gran ventaja de ser muy solicitados y encontrar grupo casi de inmediato, la gran mayoria de DPSs debe esperar grandes lapsos de tiempo para encontrar uno.

Estés con un grupo reducido de amigos, una Guild pequeña o la Guild mas grande, siempre habrá una relación mucho mayor de DPSs que de Tankes y Healers juntos. Por lo cual siempre habrá gente que se quede sin grupo.

  • Gameplay Monotono
Una característica importante de este sistema es que si eliges una Clase estarás destinado a tener el mismo Rol siempre.
Si no estuviera este orden establecido la gente no sabría cual es su Rol, tal vez tendrían equipo erróneo a la función que están cumpliendo o jugadores malos estarían a cargo de funciones importantes; Cada Trash Mob o Boss seria difícil o en algunos casos, imposible.

Por otro lado, cumplir la misma función siempre puede hacer que los jugadores pierdan el interés en su propia clase ya que generalmente estarían haciendo lo mismo en cada pelea.
Si bien las habilidades y mecánicas del juego están basado en "The Holy Trinity", por dinamicas o variadas sean terminaran por aburrir a los jugadores, esto debido a que siempre deberán cumplir la misma función.


Especificando

Los juegos que usan este sistema son muy similares, no importa que los nombres, las clases o la temática cambie, las mecánicas se seguirán manteniendo.

  1. Buffear al grupo
  2. Acercarse al Mob y "Pullearlo"
  3. Dañar al Mob
  4. Mantener vivo al Tanke
  5. ???
  6. Profit
Siempre existiran factores, variables y mini mecanicas que cambiaran para hacer que los encuentros tengan la sensación de ser "Únicos" pero la base es la misma (Y no podría ser de una forma diferente la verdad).

Control de Agro, Daño AoE, Enrage, Debuffs, etc. Variables que hacen el encuentro mas "único"

Resumen

The Holy Trinity es un sistema simple que funciona y ha sido el corazón de muchos MMORPGs en el pasado, presente y futuro. Pero también sufre de algunas fallas importantes y por sobre todo...es antiguo.

Conclusión

Muchos MMORPGs han agregado características para luchar contra la monotoneidad del Holy Trinity y en muchos casos ha funcionado bien, pero es imposible quitar de raíz las fallas sin cambiar el sistema entero.

En la actualidad muchos MMORPGs han optado por cambiar el estilo del juego y crear "Action-MMORPGs" los cuales dan mas valor al desempeño individual dentro de un marco de "Grupo". Tu eres quien debe evitar el daño, proporcionar Buffs/Debuffs y dañar al enemigo, todo al mismo tiempo.

Personalmente creo que The Holy Trinity no morirá simplemente, si no que ira evolucionando para ser mucho mas flexible y no tenga las grandes fallas, las cuales en su mayoría la verdad no están presentes dentro de su ejecución final.

Muchos juegos (Guild Wars 2 sobre todo) han dicho que no tendrán el sistema en su juego. 
"Si quieres realizar un Dungeon y con tus amigos son 5 Warriors, no tendrás problema y podrás hacerlo"
Confio que ArenaNet y Guild Wars 2 podrán hacer realidad esta frase pero aun así tendrá cierta "Pillería", siguiendo ese ejemplo, personalmente creo que alguno de tus amigos tendrá que utilizar una Build mas "Support" y otro tal vez alguna mas "Defensiva" para poder completar el Dungeon de forma mas efectiva y con mas chance de éxito (¿"La mejor Build"?).

De todas maneras doy gracias al Holy Trinity por sacar a flote mis dotes de Healer en su tiempo y espero ver tu versión evolucionada en el futuro.




Espero que este primer articulo de MMO Raiders haya sido entretenido de leer como fue para mi el intentar explicar este sistema que esta en casi todos los MMORPGs pero que no todo el mundo conoce.
Se que deben haber errores así que por favor haganmelo saber y espero que la próxima entrega sea mucho mejor.
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Gracias a mesmer.pl por el formato e informacion extra

viernes, 4 de mayo de 2012

Trailer de The Elder Scrolls Online

Con la fresca noticia de The Elder Scrolls Online, Bethesda nos da solo un poquito mas de información mostrando un pequeño trailer del juego.


Alguna información extra que tenemos es:

  • La historia estará situada 1,000 años antes que los eventos en Skyrim, donde una gran fuerza maligna trata de levantarse y 3 facciones cada una teniendo 3 razas, intentaran detenerla
  • Nords, Dark Elves y Argonians serán de Ebonheart Pact
  • High Elves, Wood Elves y Khajiit de Aldmeri Dominion
  • Bretons, Redguards y Orcs de Daggerfall Covenant
  • El juego tendrá mucho énfasis en la Exploración, Dungeons, Cuevas y Quest escondidas, las cuales el jugador deberá encontrar mientras recorre el mundo
  • Sera en Tercera persona y tendrá un estilo muy parecido a World of Warcraft (Skill bars por ejemplo)
  • Habrá batallas épicas para ver quien se transforma en el emperador, teniendo batallas de 100 vs 100 personas. Teniendo que capturar minas y granjas en un ambiente PvP, el miembro que mas aporto en la facción ganadora se convertirá en el Emperador.
  • Una barra de Stamina que determinara cuantas veces puedes Bloquear o Esquivar los ataques
Esas son algunas de las características que han dado a conocer en estos primeros días. Esperemos que en un futuro salga mas información para poder determinar si este experimento de Bethesda sera tan bueno como sus entregas Single Player.
Para mas información visita la Pagina Oficial de The Elder Scrolls

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jueves, 3 de mayo de 2012

Eden Eternal en Español



Aeria Games, publisher de Eden Eternal nos trae su versión en Español.

Este 9 de mayo se inicia el periodo Close Beta de Eden Eternal en Español, pero aun puedes inscribirte en su Pagina Oficial


Siendo lanzado el año pasado su versión Norte Americana, Eden Eternal fue un gran éxito entre los juegos Free to Play terminando como uno de los mejores MMORPG F2P del año 2011.
Junto con su lanzamiento un gran numero de jugadores Latinos e Hispanos probaron el juego y rápidamente formaron grandes guilds y comunidades entorno al juego. Por este mismo motivo Aeria Games propuso darle un espacio a todas estas personas creando un servidor solo para ellos junto con las claras ventajas que trae esto: Mejor soporte, comunidad y experiencia del juego mas fácil y clara ya que se maneja todo en un mismo idioma.



Con buenas gráficas, un sistema interesante de Clases (Puedes cambiarte entre clases libremente), un buen sistema de Guilds y Dungeons muy entretenidos Eden Eternal promete a cualquier jugador una experiencia muy entretenida, gratis y ahora...en español.

Cualquier información estaremos publicándola acá, mientras tanto registrate en su Pagina oficial o visita el Facebook de Eden Eternal en español donde siempre hay concursos.
Personalmente recomendamos que revises este juego, especialmente ahora que estará disponible en Español. MMO Raiders Seal of Approval *wink*

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Alguna vez jugué: Ragnarok Online (Parte 1)



Hoy damos paso a una nueva seccion "Alguna vez jugué". Con nuestra meta de ser un Blog con contenido original y entretenido MMO Raiders quiere dar paso a diferentes secciones, algunas de entretencion, otras mas serias pero siempre intentando mantener la originalidad entremedio.
Mientras trabajamos en una forma de hacer nuestros Reviews lo mas entretenidos, claros e informativos posible, rellenaremos con esta sección semanal, espero que sea de su agrado.



Ahhhh Ragnarok Online ¿Que seria de mi vida sin ti?



Ragnarok Online (RO) fue mi primer MMORPG y sin duda me cambio la vida. Conocí a muchas personas gracias a este juego, muchas con las cuales aun comparto día a día. Fui a eventos, asados y pase veranos enteros en mi casa jugando.


No sabría decir que tenia este juego en especial que hizo que muuuucha gente lo jugara, todos con gustos muy diferentes, edades, etc.
Tal vez fue la gráfica simple y colorida, el poco requerimiento, la cantidad de gente que jugaba, la música, el gameplay...ahhhhhh, tantas cosas. Simplemente no puedo descubrir que hizo de RO tan popular.

Creo que conocí Ragnarok gracias a un post en un foro el cual visitaba constantemente, por alla en el año 2003.
Buscando información descubrí la web de su servidor internacional y probé sus 7 días gratis...quede fascinado con el juego, nunca había jugado algo así; Un mundo gigantesco con cientos de monstruos y miles de personas en el, todas ofreciéndote algo nuevo. Pero el sueño solo duraba 7 días ¿que podía hacer?
Gracias a diferentes circunstancias descubrí que este juego se podía jugar Gratis y mas encima con gente Chilena, igual que yo.
Zoomby RO fue mi primer servidor de Ragnarok y tal vez el mejor por el cual pase. Llegando por sobre las 1000 en su momento, este servidor fue uno de los iconos en Latino América.

El primer "Matrimonio" de RO en el servidor (y al que fui)


Sin saber nada me aventure en esta primera etapa, puse los Stats donde pensaba que servía y así nacio "Ralk" el novice.
Al cabo de unos días mi nivel aumentaba hasta que llego el momento de cambiar de clase, sin saber mucho decidí que quería ser un "Swordman" y luego de hacer la Quest correspondiente, había nacido mi "Swordie" :3
Mi Swordie Ralk

Yo para muchas cosas tengo buena memoria y una cosa que me acuerdo fue la gente con la cual tuve mi primera Party: Mikky, Gogo, Sleipner y un Swordman cuyo nick no recuerdo pero que años después conocería en persona (Que raro el mundo, no?) Children of Bodom en el foro.
"Argiopes" seria nuestro primer destino y sin duda fue una gran experiencia para mi. 
Creo que era recurrente en mi el pensar "Estoy compartiendo con gente que no conozco, conociendo lugares y monstruos que no había visto nunca". A los 16 años y por la etapa que pasaba en mi vida en ese momento, para mi de verdad era importante y entretenido. Ragnarok fue un refugio para entretenerme, conocer gente nueva y escapar un poco del resto del mundo (Y se que no fui el único).

Tendría que hacer una parte entera para hablar de "Argiopes", pero por el bien del blog solo diré que fue mi primera Party en un MMORPG y una de las mas entretenidas. Luego de conocer a primera mano al famoso "Angeling" se dio por terminada la sesión junto con uno "Wow, que subí harto...mañana seguimos?"

Con mi Knight, descubriendo la "Skill Bar"


Zoomby creció y mi personaje junto a el. Conocí mas gente, me uní a una Guild (La cual a futuro seria casi una "Leyenda" en el servidor) y termine por transformarme en "Knight" (Gran logro para mi).
Aunque para que las cosas crezcan también tiene que cambiar, con la llegada de las clases 2-2 Zoomby opto por "Resetear" el servidor, lo cual significaba que perderíamos nuestros personajes para poder implementar sin problemas estas nuevas clases en el servidor.

Así se daba paso al fin de mi primer contacto con RO ¿Lo gracioso? Todo esto paso en menos de 1 mes.
Sin duda RO había para rato y cualquier tristesa que tuve por perder mi personaje se borro inmediatamente al estar 2 dias después subiendo a mi Novice denuevo...no podía parar.

Leveleando "Como loco!!"


Si les gusto la sección comentenla acá abajo y compartan alguna experiencia también =)
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Spirit Tales: Evento de modas en vivo


¿Se acuerdan de Spirit Tales? Obvio, si nosotros les contamos sobre el juego!!
Este 4 de mayo a las 3:00 pm PDT (6:00 pm hora Chile) hará un Stream en vivo haciendo un "Fashion Show" mostrando los mejores trajes y accesorios de este "Cute MMORPG". 
Recuerden que Spirit Tales nos ofrece mas de 40 millones de combinaciones entre trajes, accesorios y gorros, pudiendo darle un estilo ÚNICO a nuestro personaje.


Aparte de conocer un poco mas del juego y divertirse viendo el Stream, tienen la oportunidad de ganar premios los cuales se regalaran durante todo el transcurso de este mismo.
La plataforma para el Stream sera en Twitch.Tv (Twitch.tv/spirittales)


Para mas informacion recuerden visitar la Pagina Oficial de Spirit Tales o su Facebook.
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Bethesda Anuncia oficialmente The Elder Scrolls Online


Volvemos con una super noticia, Bethesda y Zenimax anunciaron hoy que oficialmente están trabajan en un nuevo MMORPG en base a la saga de The Elder Scrolls.

No hay muchos detalles (Casi nada la verdad), pero sin duda estas próximas semanas darán a conocer muchas mas cosas. Lo que si es que esta anunciado para este 2013.

Acá la nota oficial (Gracias a los chicos de zonammorpg):
Bethesda Softworks®, una compañía de ZeniMax® Media, ha anunciado hoy The Elder Scrolls® Onlineun MMORPG que está desarrollando ZeniMax Online Studios. The Elder Scrolls Online será el primer juego de Elder Scrolls que permitirá a los jugadores explorar el legendario universo de Elder Scrolls en compañía de otros.
The Elder Scrolls Online se está desarrollando para PC y Mac bajo la dirección de Matt Firor, un veterano de la industria que se ha pasado las dos últimas décadas trabajando en el desarrollo de juegos online. Los detalles sobre el juego se revelarán en una exclusiva para el número de junio de GameInformer®, que se enviará este mes a los suscriptores y a los quioscos.
“Hemos trabajado mucho para crear un mundo online en el que los jugadores puedan vivir experiencias en el universo épico de Elder Scrolls y compartirlo con sus amigos, algo que los fans venían pidiendo desde hace mucho”, ha declarado Matt Firor, director de The Elder Scrolls Online. “Será muy gratificante desvelar por fin lo que hemos estado desarrollando estos últimos años. Todo el equipo está consagrado a crear el mejor MMORPG jamás visto, uno que sea digno de la gran franquicia de Elder Scrolls”.
The Elder Scrolls V: Skyrim® es el título más reciente ambientado en el laureado universo de Elder Scrolls. Skyrim, desarrollado por Bethesda Game Studios, se publicó en noviembre de 2011 y fue un gran éxito de la crítica y de ventas. Skyrim ganó cientos de premios al juego del año, incluyendo los máximos galardones en los Game Developers Choice Awards de 2012, los XV Interactive Achievement Awards concedidos en la D.I.C.E. Summit de 2012y en los Video Game Awards de 2011. Skyrim vendió más de 10 millones de unidades en todo el mundo durante el primer mes, fue el segundo título de mayor recaudación de la industria el año pasado y es el juego que más rápido se ha vendido en toda la historia de Steam.
The Elder Scrolls Online aparecerá en las portadas de revistas de toda Europa y en artículos online durante los próximos meses, en los que se ofrecerá más información a los jugadores sobre este emocionante título.
Cuando se publique, The Elder Scrolls Online estará disponible en inglés, francés y alemán.

 Sin duda esta es una gran noticia para todos los amantes de la saga The Elder Scrolls y las ultimas entregas de Fallout.
Personalmente estoy super contento, ojala este próximo MMORPG este al nivel de sus últimos juegos.

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Calendario MMO Raiders




¿Cual es la gracia? Acá tendrán todas las fechas importantes en un solo lugar.
Juegos publicados, periodos Open y Close Beta, periodo de registro y otros.

¿Esperabas un juego y se cancelo? No esperes a ultima hora para enterarte, nosotros actualizaremos y agregaremos todas las fechas en nuestro calendario.
Si hacemos una noticia, review o dato importante sobre el juego también agregaremos la información en el calendario, incluyendo links importantes si así lo amerita.

Espero que sea el agrado de todos ustedes y lo disfruten!!
Cualquier duda, critica o comentario, por favor háganlo saber acá abajo o en nuestro Facebook, Twitter o Mail.

sábado, 28 de abril de 2012

Brick-Force: Comienza Vip Open Beta

¿Conoces Minecraft? ¿Ese juego con graficas de 8bits donde tu creas lo que quieras? Bueno, agregale Armas y un modo competitivo online y tienes a Brick-Force.



Conocido como un Sandbox-MMOFPS y con un estilo bastante unico Brick-Force nos permite partir desde 0, crear un mapa como nosotros queramos, compartirlo y jugar con diferentes personas.

El dia 26 comenzo su periodo Vip Open Beta ¿Que significa? Que todas las personas que se registraron antes de esa fecha podran probarlo e invitar a sus amigos (Hubiera avisado antes esta noticia, pero estaba ocupado ='( )

Con una instalacion sumamente rapida y fácil, Brick-Force promete a aquellas personas con un alma creativa poder crear el mapa de sus sueños, compartirlo y jugarlo con amigos o desconocidos. Aunque si tu eres de los que solo les gusta jugar, tambien podras hacerlo sin ningun problema.
Otra gracia es que usa el Engine Unity 3D, lo cual te permitira jugar Brick-Force directamente desde tu explorardor de internet.

Te invitamos a conocer este entretenido, único y simple MMOFPS.
Sin duda podra entregarte muchos momentos de entretencion sin improtar mucho en que tipo de PC lo estes jugando (No recomendamos jugar desde la oficina o donde estudias :im watching you:).

Para mas información visita su Pagina oficial.

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Lineage II: 8° Aniversario | Regalos



Lineage II cumple 8 añitos y la forma de celebrarlo es regalándote algo a ti.

Con una lista ENORME de regalos para todos los gustos. Boost de experiencia, pets, items, eventos y mas!!
Siguiendo un modelo Free-To-Play desde el año pasado, la cantidad jugadores activos de Lineage II subio increíblemente (Peak de 800%) creando una nueva y gran comunidad. Y la forma de mantenerlo es teniendo este tipo de eventos, los cuales le dan vitalidad a este juego antiguo pero aun muy vigente (8 años no es menor).

Toda la lista de premios, eventos y datos los podras encontrar ACA. Para conocer mas información sobre Lineage II puedes visitar su Pagina oficial.


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Pre-venta de Guild Wars 2 (NA) AGOTADA

El nuevo MMORPG de ArenaNet y NCSoft vendio todas las pre-ventas que tenia disponible.



En menos de un mes Guild Wars 2 vendió todas sus pre-ventas (Edición normal y Deluxe) y dio paso este fin de semana a su primera fase Beta "Publica".
Si bien el numero de Keys vendido no representa la totalidad de copias disponibles para el juego, debido a que no quería estresar excesivamente el servidor este fin de semana, si es un numero importante.

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martes, 24 de abril de 2012

Maple Story: Alliance Eternal / Parche completo



El popular juego de Nexon Maple Story termino de aplicar su gran update "Alliance Eternal" el cual modernizo a sus clases, agrego nuevo contenido y balanceo el juego. El parche fue aplicándose por etapas y esta seria su versión final.

Maple Story es un Sidescroller-MMO el cual tiene una popularidad increíble en todo el mundo. Con una cantidad inmensa de clases el juego se mantiene siempre actualizado, con nuevo contenido y balances.



Pronto les contaremos a profundidad este juego, pero mientras tanto pueden revisar los últimos cambios en su Patch Note o revisar su Pagina oficial donde encontraran mucha mas información del juego.

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lunes, 23 de abril de 2012

Aion Ascension: Truly Free

"El revolucionario modelo Truly Free que hizo a Linage 2: Goddess of Destruction uno de los MMOs con mas rapido crecimiento ahora llega a Aion."



Asi NCsoft nos presento la version 3.0 de Aion, cambiando modelo economico pasando a ser un juego totalmente Free to Play.

Lanzado este 11 de Abril (Si, tarde la noticia pero tan solo tenemos 1 semana de vida :bebe:) Aion nos presenta su nuevo parche con un monton de nuevas caracteristicas: Nuevas regiones, instancias, sistema de Housing (Puedes tener tu propia casa!!) ademas muchos balances de clases, cooldown de instancias, entre muchas cosas mas.

Para sostenerse económicamente Aion implemento una Tienda donde puedes comprar Pets, Trajes, muchos Boost, etc. Pero nada que desbalancee con respecto a las personas que no pagan nada.



Aion sin duda fue una gran revelación cuando salio al mercado, destinado a ser el siguiente "WoW Killer", simplemente no pudo competir a la par con el gigante de Blizzard, pero al contrario de lo que se pueda pensar Aion es sin duda un gran juego. Gráficas hermosas, buen sistema de combate y un buen enfoque al área PvP.

Con este nuevo modelo Free to Play se espera que la cantidad de jugadores crezca enormemente, por lo cual hará que la misma comunidad sea mas diversa e interesante.



Acá le dejamos la Pagina oficial de Aion donde podrán ver mas información del juego como también descargarlo y jugar completamente gratis.

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Open Beta de Spirit Tales pospuesto



Como les habíamos mencionado la semana pasada Spirit Tales preparaba un gran inicio a su periodo Open Beta este 25 de abril tirando la casa por la ventana con regalos, pero lamentablemente tendremos que esperar hasta el 1 de Mayo para poder disfrutar de este juego. 
¿El motivo? Problemas para implementar ciertas características vitales del juego.

De todas formas recuerden registrarse en su Open Beta y esperar un poco mas para jugar este Cute MMORPG.

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Confieso que: Tuve mas suerte que Goliat

Goliat era un guerrero; Era la espada que encaraba el mal y el escudo que protegía al débil.
Pero lo que lo haría caer seria su codicia por una montura.


Goli es un amigo mio, hombre de hogar, amado esposo y querido padre. Esta en sus 30 y siempre ha sido un ñoño. 
Lo conoci jugando Rangarok Online junto a su novia (Esposa en la actualidad), fue Guild master en una de las guild en cual estuve y siempre hemos mantenido el contacto. Hay varias historias entretenidas junto a el, pero hoy hablaremos de 2; "Tengo sueño" y "Deathcharger's Reins".

"Tengo sueño" es como nombrare a una historia muy corta: Un dia Goliat nos invita a su casa, eramos varias personas y la pasamos muy bien. Conversamos mucho, reimos y en general fue una gran noche.
Al ser dia viernes nuestro querido amigo Goliat estaba muy cansado y la verdad, no se caracteriza por ser muy amable con sueño (Es todo un Orco).
Asi que aproximadamente a las 5 de la mañana nos pidio retirarnos. Luego de que su novia lo hiciera razonar, pudimos quedarnos hasta las 8 aproximadamente, donde ya podiamos volver tranquilamente a nuestros hogares.
Actualmente nos reimos de eso y la verdad, no fue tan terrible. Pero lo que Goliat no sabia es que habia plantado una semilla que lo perseguiria por muchos años...el Karma.



Deathcharger's Reins es el nombre de una montura de World of Warcraft y tiene un par de gracias. Con un drop de 0.8% (Bastante poco) era una montura que visualmente era de una faccion (Horda) pero podia usarla cualquiera.
Goliat empezo a jugar WoW antes que yo, se creo un Humano/Warrior y lo amó desde siempre. Era fiel miembro de la Alianza y amaba tanto a los Enanos como a los Gnomos.
Pero Goliat queria ser único, queria resaltar de alguna manera, queria ser especial; Asi que se le ocurrio buscar esta montura, la Deathcharger's Reins. Podria tener el privilegio de pasearse con una montura UNICA y ser la envidia de todos sus conocidos. 
Asi comenzo la búsqueda.

Luego de muchos intentos, no habia nada. La montura aparecio un par de veces pero nunca la gano y cuando fue solo nunca se dropeo, haciendo esta rutina durante mucho tiempo pasaron AÑOS. Desde Vanillia hasta WotLK, Goliat no tuvo suerte y nunca obtuvo su montura.
Despues de un tiempo yo pude volver a jugar con Goliat, esta vez en la Horda, pero el ya no buscaba su montura ¿Para que? si acá todos pueden tener ese mismo modelo, pero todos sabiamos que en su interior el se sentia vacio.

¿Se acuerdan que les dije que empece a jugar despues de Goliat? ¿Se acuerdan de esa semilla, la del Karma? Bueno, todo se une aca.
Yo nunca habia hecho Stratholme (Dungeon donde cae la montura) y como yo tenia un Rogue Lvl 80, estaba muy aburrido y no sabia que hacer, decidi ir y hacerlo (El dungeon estaba diseñado para personajes Lvl 50+). 

¿Se estan dando una idea hacia donde va la historia, no?
Primera vez, primer intento y la montura fue mia.

Photobucket
Esta fue la forma en que el destino abofeteo a Goliat y le dijo "Por gruñon!!"

Al igual que con la primera historia, con Goli podemos mirar al pasado y reírnos de esta.

¿Y a ti te ha pasado algo como esto? No seas tímido y confiésate!!




domingo, 22 de abril de 2012

Eternal Blade: Introduccion a las clases


GalaNet y Gpotato nos traen un nuevo MMORPG Free to Play para este año: Eternal Blade.

No es mucha la informacion disponible del juego, pero se promociona como un Action-MMORPG; Rapido, Social y con mucha interaccion con Dungeons.

Lo que si Gpotato ha dado a conocer son las clases finales que estaran en el juego y lo ha hecho de una forma muy especial...creando una pagina de Facebook por cada clase los cuales hablan caracterizados como ellos, entrete no?
Respondiendo dudas, describiendo imagenes y hablando tonteras en general, cada personaje tomara control de su Pagina de Facebook y te contaran porque deberias usarlo.
Soul SummonerKnight, Mage, Archer, Thief y Berserker serán las clases disponibles.

Esperemos que Eternal Blade salga luego (Confirmado para este año) y sea tan bueno como prometen y su promoción de personajes le haga ganar muchos jugadores (Es original, lo admitimos).
Iremos publicando cualquier información disponible sobre Eternal Blade mientras tanto si tienes dudas, visita el Facebook de cada uno de los personajes (lol).

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Nueva Cinematica de Torchlight II


New Heroes will raise, asi nos presenta Runic Games la nueva cinemática de Torchlight II.



Torchlight es un Action-RPG desarrollado por Runic Games.
En general todos los juegos de este estilo son comparados con Diablo (Razones obvias, Blizzard creo el Standard actual de Action-RPG) pero en su primera entrega, Torchlight (Año 2009) resalto por su excelente gameplay, estilo propio y características únicas. Para muchos el mejor "Clon de Diablo".

Ya en fase final de desarrollo (Aun sin fecha de publicacion) Torchlight II nos prepara para decirnos a la cara "Soy mejor que Diablo".

Mas adelante les contaremos mas en profundidad sobre todas las geniales características de este juego, pero si quedaste con dudas puedes visitar su Pagina oficial.

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viernes, 20 de abril de 2012

Open Beta de Diablo III este fin de semana



Noticia express y esperada por muchos.
Diablo nos sorprende con un Open Beta este fin de semana, desde el 20 al 23 de abril cualquier persona podrá bajar el cliente y probar este esperado (demasiado tal vez) Action-RPG de Blizzard.

Para participar necesitas:


Queremos destacar que Blizzard creo este Open Beta para probar el Stress a sus servidores, así que es posible que en algunos momentos tengan Lag o los desconecten. No digan que no les advertimos.

Espero que puedas disfrutar sin problemas de este Beta y les sirva a aquellas personas que no pudieron disfrutar del Close Beta.

Recuerda comentar que tal te fue en el Beta y agregarnos en Facebook y Twitter.

jueves, 19 de abril de 2012

Super Monday Night Combat MOBA-Shooter

Super Monday Night Combat (Super MNC) es un MOBA-Shooter el cual es completamente gratuito y nos promete muchas horas de entretención.




Me imagino que conocen a Dota o League of Legends, pues metan ese concepto en una licuadora, agregenle 2 tazas de Shooter, una chucharadita de Team Fortress 2, mezclen bien y saldra Super MNC.

Su concepto es simple: 2 equipos, una base por cada equipo y un elemento a destruir (Llamado Money Balls).
Siguiendo a una ola de creeps aliados, tendrás que hacerte paso entre tus enemigos hasta llegar a su base y destruir su preciada Money Ball, la cual soltara una lluvia de monedas las cuales te darán riqueza (Y talvez unos cuantos moretones al caer).

Super MNC te entrega una version MOBA (Massive Online Battle Arena) bastante rápida y con muchos elementos secundarios, lo cual hará que cada partida sea totalmente diferente.



El juego cuenta con 5 clases las cuales son totalmente únicas y diferentes entre si, todas con diferentes roles y estilos de juego.
Enforcer, Defender, Stiker, Sharpshooter y Commando son las clases disponibles, todas con distintas armas y tanto Skills activas como pasivas.

Dentro del mapa existen varios elementos los cuales le dan una gran variedad al juego, haciendo unico cada partida que juegas.
Bot Spawner es donde tus creep aparecen, el cual se puede upgradear para que salgan nuevos creeps o mas fuertes.
Vending Machines son maquinas que están repartidas en todo el mapa y te darán diferentes Buffs.
Annihilator sera el buff principal y que estará en medio de todo el mapa. Si logras ganar control de el, todos los creeps enemigos morirán y los jugadores recibirán daño.
Tambien existe una jungla (Como en Dota o LoL) donde creeps neutrales te atacaran pero a su vez, darán mucho dinero si logras matarlos. También existen creeps especiales los cuales dan dinero a todo tu team.



Fuera del juego hay una tienda donde podrás customizar a tu personaje, dandole habilidades, trajes, taunts, boost y mucho mas.
También podrás guardar tus preferencias, por lo cual sera muy fácil y rápido acceder tus opciones favoritas.



Sin duda Super Monday Night Combat se ve interesante y personalmente te recomendamos probarlo.
El juego esta dentro de la plataforma Steam y como dijimos es totalmente gratis.


Para mas información visita su web en Steam donde podrás descargar el juego y ver mas datos técnico.

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The Secret World Beta



Muuuuchos juegos han comenzado sus fases betas y The Secret World no se ha quedado atrás.

Recién salido del horno les damos la noticia de que Funcom ha abierto la suscripcion para que cualquier persona postule a la Beta de The Secret World.
Junto con esto abrió hace unos dias "The Secret War", el cual es un juego de Facebook en el cual eliges tu facción secreta y tratas de tomar el mayor control mundial posible. La gracia de este juego es que aparte de poder pasar esos momentos de aburricion, puedes participar por Beta Keys, items In-Game y la posibilidad de viajar a Funcom en Montreal.
Para inscribirte al Beta debes hacerlo en su pagina oficial ACA donde encontraras toda la información necesaria.


Así que si te intereso este juego, te recomendamos inscribirte en su Beta y jugar The Secret War en Facebook.
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miércoles, 18 de abril de 2012

Se abre el Beta para World of Mercenaries

City Interactive nos da la oportunidad de postular al proceso Beta de su próximo juego World of Mercenaries.
Aun en plena producción, el equipo desarrollador nos da la posibilidad de registrarnos en su web y postular a la primera fase de Beta Testing.



World of Mercenaries es un nuevo MMOFPS Free to Play el cual nos pone en el pie de un Mercenario en busca de fama y fortuna.
Si bien el juego es gratis, el equipo desarrollador ha comentado que "Abra elementos en el juego que podrás comprar, pero si no deseas gastar ni un solo peso, aun así disfrutar el juego de la misma manera" y Agrega "...De la misma manera que nos referimos Free to Play (y no Pay to Win), estamos trabajando para que tus habilidades como jugador sean lo que realmente marquen la diferencia".

Esperemos que este próximo titulo sea prometedor y mantenga su promesa de ser Free to Play y no Pay to Win (Pagar para ganar).

Si deseas postular al proceso Beta puedes hacerlo Aqui y si deseas conocer un poco mas del juego, puedes visitar su Pagina oficial.


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Guild Wars 2: Primer Beta de fin de semana

Del 27 al 29 de Abril tomara lugar el primer Beta de fin de semana.



Seguimos entregando info sobre Betas, esta vez le toca a Guild Wars 2.

Como mencione en otro post la pre-venta comenzo la semana pasada y ArenaNet prometió que habrían eventos de fin de semana dando acceso Beta a las personas que compraran la Pre-venta el juego; Hoy se ha dado la primera fecha.
Desde el 27 al 29 de abril, las personas que hayan comprado el juego podran disfrutar anticipadamente la experiencia que trae Guild Wars 2.
Los detalles sobre las descargas del Cliente seran publicadas en la Pagina y Twitter oficial.

No se alarmen si aun no compran el juego, ArenaNet prometió varias fechas mas de acceso beta. Así que si tienen ganas de comprar el juego en un futuro tal vez tengan la oportunidad de disfrutarlo unas semanitas antes.

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Tera: Open Beta este fin de semana



Como les mencionamos, Tera esta a la vuelta de la esquina y la fase de Open Beta comienza este fin de semana!!

Desde el viernes 20 de Abril hasta el lunes 23, todas las personas tendrán acceso a probar este próximo MMORPG publicado por Enmasse Entretainment.

Así es, tienes la oportunidad de probar este gran Action-MMORPG y comprobar por ti mismo si vale la pena comprarlo y pagar su mensualidad.
Con graficos increíbles, gameplay rápido y dinámico junto a una gran gama de clases y razas, Tera nos sumerge a un mundo de fantasía donde nos enfrentaremos con feroces mountros en batallas épicas; como también le dice adiós a los combates lentos y monótonos gracias a su compatibilidad con Game Pads.

Si deseas mas información sobre el Open beta revista la pagina oficial de Tera o si deseas conocer mas sobre el juego y fechas de lanzamiento revisa nuestro post anterior acá.



Veamos si Tera vive la espectativa y deja en claro si sera o no el mejor MMORPG del año.
Nos vemos en el Open Beta.

martes, 17 de abril de 2012

Open Beta de Spirit Tales te regala premios

Mas de 2,000 dolares en premios te regala Spirit Tales en su inauguración Open Beta.




Koram Games publisher de Spirit Tales te invita a participar en su gran inauguración Open Beta este 25 de abril y lo hace regalando increíbles premios.
Spirit Tales es un MMORPG con temática de fantasía, el cual tiene un estilo "cute" y nos ofrece mas de 40 millones de combinaciones entre Gorros, trajes y accesorios (Todo un logro según nosotros). Aparte de un sistema de pets, crafting, upgrades y mas.

Premios:
Apple iPad 16GB Wi-Fi (1x ganador)
NVIDIA GeForce GTX 560 (1x ganador)
Tt eSPORTS Saphira Gaming Mouse (5x ganadores)
Spirit Tales Prize Packs (5x ganadores)
Special In-Game Items! (5000x ganadores)







Como participar:

Registrate gratis Aca y listo!! Ya estas participando en los asombrosos premios.
Cabe destacar que debes usar un mail valido y obviamente date el tiempo de probar el juego.
Las reglas del concurso las puedes encontrar en este link junto a mas información.



No te olvides de visitarnos es Facebook, Twitter y comentar esta noticia.
Quien sabe si terminas ganandote un iPad gracias a nosotros :3